要使扩声系统获得良好的音响效果,了解声音传播方面的知识是非常重要的,观众在厅堂中听到的声音包括直接来自声源(包括各扬声器)的直达声、周围界面的近次反射声(又称早期反射声)和经界面和多次反射、比直达声晚到50ms以上的无方向的扩散混响声,这些声音到达观众的时间如图2-29所示。
(1)直达声 声源(包括各扬声器)直接传播到听众的声音。它的贡献是传递声音信息、提供听众去主要的声压级、提供声源的方向和提高声音的清晰度。
(2)早期反射声 经周围界面1~3次反射到达听众的声音,因此又称近次反射声。它包括比直达声晚到达50ms以内的全部反射声。它的贡献是提高声压级、提高声音的清晰度和增强声音的空间感。它与直达声无法用耳朵分离出来,只有在系统设计软件EASE中用声线的方法计算出来。
(3)混响声 比直达声晚到50ms以后的密集的多次反射声。它的传播衰减不遵守平方反比定律。它的贡献是使声场均匀、音质丰满、提供房间的封闭特性;但它不包含声音信心,降低了声音的清晰度,混响声过大时,会掩蔽直达声;超过100ms延时的混响声将变成回声,严重影响声音清晰度。因此混响声不宜过大,但也不能没有,否则声音会变得“干”而不丰满。 混响时间 是决定混响声大小的关键因素。不同用途的系统有不同的混响要求。不同混响时间的听觉感受如下:
,声音清晰,但太“干”,适宜于录音室。
,声音清晰,干净,适宜于电影院和会议厅。
,声音丰满,有气魄,空间感强,适宜于音乐扩声。
,声音浑浊,语言清晰度差,声音发翁,有回声感。
(4)回声 延时超过50ms后,逐步开始有回声感觉。超过100ms可清晰地辨认出回声。回声可引起巨大的空间感,但严重影响声音的清晰度,是大型扩声系统(如体育场 、馆)的最大麻烦,因此系统声场设计时应尽量避免出现回声。产生回声的途径有三个:混响声回声(混响时间太长)、远距离反射回声和多声源之间的直达声延时回声
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